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光栅衍射原理
光栅衍射原理
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光栅衍射原理

光栅衍射是指当光线经过具有周期性等间距的光栅时,会发生衍射现象,形成一系列明暗相间的衍射条纹。这些衍射条纹的位置和形状取决于光栅的结构参数和入射光的波长、方向等参数。光栅衍射是一种重要的物理现象,被广泛应用于光学测量、光谱分析、物质结构表征等领域。 光栅衍射的原理可以通过夫琅禾费衍射原理来解释。夫琅禾费衍射原理认为,当一束光线照射到一个具有周期性结构的物体上时,它会被散射成一系列光点,这些光点的位置和亮度取决于物体的结构和入射光的参数。 在光栅衍射中,光栅可以看作是一个具有周期性结构的物体,它将入射光线散射成一系列衍射光点。这些衍射光点的位置和强度可以通过光栅的结构参数和入射光的波长、入射角等参数计算得出。具体来说,当入射光线垂直于光栅表面时,光栅的周期性结构会使得入射光在不同方向上发生不同程度的相位延迟,从而形成一系列明暗相间的衍射条纹。 光栅衍射的原理在现代光学中得到了广泛应用,例如光栅光谱仪、衍射成像、光学存储等领域。光栅衍射的特点是具有高分辨率和良好的重复性,因此在科学研究和工程应用中具有重要的地位。

光栅工作原理
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光栅工作原理

光栅的工作原理: 一、折射原理 利用光栅视觉软体把不同的图案转化成光栅线数,利用光栅折射的原理,在不同的角度呈现出不同的图案,如右图所示,不同规格的光栅会有不同的折射效果与折射角度,观赏距离也会有所不同,所以在设计光栅效果图档的时候,必须先了解光栅才能设计出符合光栅特性的设计图。 二、视觉效果 光栅效果可以分为以下几种:立体[3D]、两变[Flip]、变大变小[Zoom]、爆炸[Explosion]、连续动作[Animation]、扭转[Twist]等,其实可以更简化分类为:立体[3D]、变图[Flip],在变图中就涵盖所有变化的效果,这些效果可以透过许多市面上的动画软体、绘图软体、网页多媒体软体,产生所需要的分解图档,经由光栅视觉软体将分解图合成为光栅线数即可将平面的效果做成立体[3D]、变图[Flip]的特殊效果。 注意事项: 图层必须独立且影像完整。 图档解析度300dpi。 档案格式必须为PSD档,[CMYK、RGB]皆可。 背景图层必须出血至少1CM。 三、光栅原理 光栅也称衍射光栅。是利用多缝衍射原理使光发生色散(分解为光谱)的光学元件。它是一块刻有大量平行等宽、等距狭缝(刻线)的平面玻璃或金属片。光栅的狭缝数量很大,一般每毫米几十至几千条。单色平行光通过光栅每个缝的衍射和各缝间的干涉,形成暗条纹很宽、明条纹很细的图样,这些锐细而明亮的条纹称作谱线。谱线的位置随波长而异,当复色光通过光栅后,不同波长的谱线在不同的位置出现而形成光谱。光通过光栅形成光谱是单缝衍射和多缝干涉的共同结果。 四、分光原理 对于给定的光栅,不同波长的同一级主级大或次级大(构成同一级光栅光谱中的不同波长谱线)都不重合,而是按波长的次序顺序排列,形成一系列分立的谱线。这样,混合在一起入射的各种不同波长的复合光,经光栅衍射后彼此被分开。这就是衍射光栅的分光原理。 扩展资料: 光栅主要有:狭缝光栅和柱镜光栅两类,狭缝光栅即线型光栅是最早较为成熟的光栅,其成像原理为针孔成像的原理。 因这种光栅比较容易制作,技术难度不大,所以在十几年前就有制作非常优美的大幅狭缝光栅立体灯箱广告出现。现今一些立体制作公司仍乐于用狭缝光栅立体灯箱参与展览,效果是不错,但狭缝光栅立体灯箱有以下缺陷:透光率仅20%~30%,不环保,不节能,照明灯多耗能大,发热大,室外亮度不够,仅适用于室内。 柱镜光栅种类繁多主要有板材和模材两大类,其成像原理为弧面透镜折射反射成像原理。柱镜光栅潜力较大,室内外打不打灯都可使用,市场普及率正不断扩大。光栅膜材曾一度因具有价格竞争力而风靡过一阵,但由于柱镜光栅板价格的逐步下降,以及膜材需要粘贴及技术还有待提高的原因使其竞争力未显突出。 参考资料:百度百科-光栅

什么是偏振光栅?
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什么是偏振光栅?

a)偏振光栅不同于传统的振幅型或位相型光栅,是基于正交圆偏振光的相干来实现衍射的。具体来讲,就是用晶体光轴的渐变替代传统光栅中振幅和位相的周期变化。较比传统光栅,具有下述两个优点:1.只有0级和±1级三个衍射级,0级偏振与入射偏振相同,±1级为圆偏振光,且互为正交;2.圆偏振光入射并控制o光e光位相延迟为π,可以实现入射光能量完全转移到偏振正交的那个衍射级上,理论的单级衍射效率为100%,实际效率很容易达到98.5%以上。
b)另外一类,则是当光栅周期远小于光波长时,衍射效应变得不明显,整个光栅可等效为一个各向异性的介质,如果所用材质恰为金属等吸收损耗高的材料,则会使得TE光看到金属特性,因而被反射;而TM光看到介质性,会透射,形成反射型的偏光片。这类偏光片工作波长范围宽、损伤阈值高、消光比也比较高,在光学应用的使用范围很广。